Train Valley 2 ou la gestion des lignes ferroviaires à travers les matériaux

Tchoutchou! Après un premier volet qui m’a conquise et dont j’avais parlé sur le site (Train Valley ou La gestion des lignes ferroviaires à travers les âges), on va parler aujourd’hui de Train Valley 2toujoursdéveloppé par Alexey Davydov, Sergey Dvoynikov et Timofey Shargorodskiy et sorti en accès anticipé sur PC en 2018. Cet article sera donc amené à être modifié au fil des mise-à-jour.

Encore un jeu de gestion ferroviaire et une suite en plus?

Là où le précédent opus nous faisait traverser les âges, cet opus répond à une question que peut-être ceux qui ont joué à Train Valley se posent, mais qu’est-ce qu’on transporte dans tous ses trains qui voyagent? Et bien, c’est sur cet aspect que le jeu a choisi d’aller .

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Un graphisme joli avec un aspect low poly

Comment ça marche?

Comme auparavant, on crée les lignes pour ensuite lancer les trains. Ici, quelques nouveautés sont remarquables, la première étant que l’on va devoir gérer des stocks et amener des matériaux précis pour en construire d’autres. Le niveau se finit lorsque les produits finaux ont été livrées à la bonne gare.

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Un exemple de gestion des stocks

A chaque gare, les éléments produits sont représentés en gros en bas alors que ceux  nécessaires à la production sont situés en petit au-dessus. Pour créer du bois, il faudra des personnes. Et pour créer des briques, il faudra des personnes ainsi que du bois. Le niveau se termine dès lors que les éléments dans les triangles (ici 5 briques) sont produits et amenés à la gare.

Ça a l’air plus simple que le premier!

Ici, il va falloir optimiser la gestion des stocks et des trains afin de minimiser le temps de livraison des produits finaux. En effet, contrairement au premier volet, on peut améliorer les trains mais aussi les arrêter et donc la gestion des crashs est plus facile. Cependant, pour gagner les 5 étoiles du niveau, il va falloir le terminer dans un temps relativement court, ce qui ajoute une difficulté.

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Seulement trois étoiles à cause de mon temps trop long pour ce niveau…

Au fil du temps, il faudra gérer les les lignes, les améliorations de trains, les gares et les ponts,  éléments assez chères ainsi que les points de ralliement plus nombreux.

L’argent est toujours aussi crucial?

Ici, chaque trajet a une valeur fixe et donc il va falloir optimiser certains trajets pour arriver à gagner de l’argent afin d’étendre les lignes et de finir le niveau. Un peu plus tard, d’autres améliorations comme les ponts qui coûtent plus chers s’ajouteront pour accentuer encore ce côté crucial.

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Les niveaux deviennent de plus en plus complexes

Les niveaux ont l’air variés

Cet opus quitte le côté historique au profit d’un côté plus axé sur des lieux différents, on peut citer le jardin, la Tour Eiffel ou encore les bassins. Autant de styles différents qui, associés à une difficulté croissante, vont nous emmener sur les rails de l’émerveillement.

Cet deuxième opus mérite une petite conclusion?

Train Valley 2 m’a plu  comme le premier. Finalement même si le principe de base est inchangé, le jeu est vraiment différent du premier à cause de ses graphismes et de la gestion des différents stocks. Même si je préfère les graphismes du premier volet, Train Valley 2 n’en reste pas moins un bon jeu digne du premier tout en ayant sa propre identité. Un accès anticipé qui promet donc parmi les multiples voiries des jeux indépendants.

 

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7 thoughts on “Train Valley 2 ou la gestion des lignes ferroviaires à travers les matériaux”

  1. On voit que le jeu t’a plût Miki 🙂
    N’empêche, un jeu de train comme ça cela ne court pas les plateformes de jeu, je pense… Et ton avis donne très envie !

    Comme toujours je suis ravie de te lire (et de laisser un petit message en passant ^^)

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